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從劇集“配角”成長為“主角”,電競用了16年

作者: 來源: 新京報 發表時間: 2021-09-02 10:06


  隨著年輕一代步入社會主流,流行文化越來越多地被賦予屬于他們的色彩。就像他們所喜好的電子游戲及其衍生的電子競技,曾經被上一輩不理解,現在卻已成為流行文化的一個標簽,以不同的面貌出現在影視劇里,豐富了影視劇的內容,也造就了不少“爆款”。比如今年暑期檔播出的《你是我的榮耀》,于途(楊洋飾)和喬晶晶(迪麗熱巴飾)正是因為玩“王者榮耀”重新認識了對方,最后在現實中結成“榮耀夫婦”。這段游戲為媒的甜美愛情讓網友看得很“上頭”。

  實際上,電子游戲與影視劇的“聯姻”由來已久,《你是我的榮耀》只是最新的一個案例。新京報記者梳理了2005年以來的近20部與電子游戲相關的劇集(因篇幅所限,本版呈現其中12部),發現隨著時間的推移,“劇游聯動”在內容和形式上也發生著變化。

  從早期影視劇借用電子游戲的人設和劇情,到把電子游戲作為輔助劇集吸睛的元素之一,再到出現以展現電競選手成長和職業精神為主的劇集……游戲在影視劇里的“角色”,由邊緣到主流,逐步掌握了主動權。早期的影視劇習慣跟“角色扮演類游戲”(RPG)合作,現在更青睞“多人在線戰術競技游戲”(MOBA)、“第一人稱射擊游戲”(FPS)。電子競技被體育總局批準為正式體育競賽項目之后,影響力不斷提升,游戲在劇中的存在感越來越強,甚至游戲運營商在相關題材劇集制作方面也擁有了更大的主動權。(采寫/記者 楊蓮潔 制圖/許驍)

責任編輯:
李立
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